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リリーの基本的な攻略ページ。 目次 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 必殺技/特殊技解説 必殺技 コンドルスパイア トマホークバスター コンドルダイブ コンドルウィンド メキシカンタイフーン
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>BGM一覧 [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] ネタバレになるので注意 バトルBGM イベントバトル バトル前BGM バトル終了BGM メニューBGM バトルBGM ・バトルBGMの「バトルVer」とバトル前BGMがゲーム内で実際に使われる条件(聞かなくても登録はされる) オプションのバトル前をデフォルト以外に設定する。対応したボス戦で各専用のバトル前BGMと特殊なバトル曲(曲名に「バトルVer」と記載されたほうのバトル曲)が流れる。 ただし2周目以降にバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生することがある(v1.072) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、BGMを引き継がなくても「激神フリーザ!!」・「烈戦人造人間」・「サイヤ人絶滅計画」・「悟空激闘伝」系の曲と「激闘天下一武道会」は最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎『フィールド』 Z1 最初から 未使用? DB 神龍の謎『ボス』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『通常』 Z1 最初から 未使用? DB2 大魔王復活『ラスト』 Z1 最初から 戦闘では使用されないがイベントで使用 DB3 悟空伝『通常』 Z1 最初から 未使用? DB3 悟空伝『天下一武道会』 Z1 最初から 未使用? DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人編』 Z1 最初から Z1のサイヤ人側の雑魚戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『ガーリック編』 Z1 ガーリック編開始時 Z1のガーリック側の雑魚・中ボス戦で流れる DBZ 強襲!サイヤ人!『サイヤ人(ボス)』 Z1 ラディッツ戦 DBZ 強襲!サイヤ人!『ラスト』 Z1 ベジータ戦 DBZ2 激神フリーザ!!『通常』 Z2 開始時 Z2の雑魚戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『天下一武道会』 Z2 開始時 バトルアリーナ11~14の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『通常』 Z3 開始時 Z3・Z4の雑魚戦で流れる DBZ3 烈戦人造人間『ボス』 Z3 開始時 Z3・Z4のボス戦汎用曲 DBZ3 烈戦人造人間『簡易』 Z3 開始時 未使用 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常1』 Z外伝 グランドアポロン開始時 Z外伝の雑魚戦で流れる DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『通常2』 Z外伝 グランドアポロン開始時 未使用? DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『中ボス』 Z外伝 開始直後の戦闘 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ボス』 Z2 ターレス&スラッグ戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画『ラスト』 Z外伝 ライチー戦 DBZ 激闘天下一武道会『通常』 2周目開始時 未使用。BGMを引き継がなくても追加 DBZ 悟空飛翔伝『通常1』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『通常2』 Z1 最初から バトルアリーナ1のラディッツ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『通常3』 Z1 最初から 未使用? DBZ 悟空飛翔伝『ボス』 Z1 最初から バトルアリーナ6のナッパ戦で流れる DBZ 悟空飛翔伝『ラスト』 Z1 最初から バトルアリーナ7のベジータ戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常1』 Z2 開始時 バトルアリーナ16・17の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『通常2』 Z2 開始時 バトルアリーナ15・18・19の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス1』 Z2 開始時 バトルアリーナ11・12・13のボス、20・22の雑魚戦で流れる DBZ 悟空激闘伝『ボス2』 Z2 開始時 バトルアリーナ14のギニュー特戦隊で流れる DBZ 悟空激闘伝『ラスト』 Z2 開始時 フリーザ(フルパワー)、バトルアリーナ16~18のフリーザ戦で流れる DBZ2 激神フリーザ!!『通常(VRC6)』 Z2 ドドリア戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常』 Z2 キュイ戦 DBZ 超サイヤ伝説『ラスト』 Z2 フリーザ(最終)戦 DBZ 超サイヤ伝説『通常(GB音源Ver)』 Z2 ベジータ(超)戦 Z2で戦わないと登録されないので注意 DBZ 超サイヤ伝説『修行(GB音源Ver)』 Z1 界王様戦 DBZ 超武闘伝『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z2 フリーザ(第2)戦 DBZ 超武闘伝『フリーザのテーマ』 Z2 フリーザ(第3)戦 DBZ 超武闘伝『20号のテーマ』 Z3 19号&20号戦 DBZ 超武闘伝『18号のテーマ』 Z3 17号&18号戦 DBZ 超武闘伝『セルのテーマ』 Z3 セル(第1)戦 DBZ 超武闘伝『16号のテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第1)戦 16号での戦闘時 DBZ 超武闘伝2『ピッコロのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 ピッコロと17号のイベント戦闘時 忍び寄るセル!冒頭のイベント DBZ 超武闘伝2『ベジータのテーマ(GB音源Ver)』 Z4 セル(第2)戦 ベジータ&トランクスでの戦闘時 DBZ 超武闘伝2『悟飯のテーマ(GXSCC音源Ver)』 Z4 パーフェクトセル戦 DBZ 超武闘伝3『悟空のテーマ』 Z4 悟空対セル戦 DBZ 超悟空伝 突激編『ビッグファイト』 Z4 悟飯対セル戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM01』 Z4 絶望への反抗の17号&18号戦 DBZ 超悟空伝 覚醒編『BGM16』 バトルアリーナ22の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『ロイヤルガード』 バトルアリーナ15の3戦目 DBZ アルティメットバトル22『光のWILL POWER』 Z4 未来トランクスその後 DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』 Z3 16号戦 Z3で戦わないと登録されないので注意 仮(DBZ アルティメットバトル22『絶体絶命』(別バージョン)) バトルアリーナ 覚醒フリーザ戦 1.072時点では登録されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM01 バトルアリーナ31制覇 戦闘では使用されない DBZ 偉大なるドラゴンボール伝説 BGM02 バトルアリーナ28制覇 なぜか29ではなく28で登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer1) パイクーハン戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』(バトルVer2) バトルアリーナ67の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer) ブウ戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』(バトルVer2) バトルアリーナ68の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』(バトルVer) Z外伝 オゾット(変身)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』(バトルVer) Z外伝 ハッチヒャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DB ファイターズ『バーダックのテーマ』 Z外伝 フリーザ(Z2)前イベント DB ドッカンバトル『バーダック(超サイヤ人)』 エピソードオブバーダック ファミコンジャンプ1『戦闘2』 Z4 セル(第2)戦 地球人3人での戦闘時 DB『ドラゴンボール伝説』 Z4 セルvs全員かめはめ波イベント DB M109 バトルアリーナ37の3戦目 DB『ウルフハリケーン(音声 FC風)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声 綺麗)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(音声なし)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DB『ウルフハリケーン(バトル)』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ TVSP ソリッドステートスカウター Z1 バーダックエピソードクリア後 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2) Z2 たったひとりの最終決戦 シナリオ中はメニュー画面もこの曲で固定 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(Ver2) Z外伝 チルド戦 DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL3) Z外伝 フリーザ(Z2)戦 DBZ TV 死を呼ぶセルゲーム(M1307) Z4 セル(全員で戦うver)戦 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver1 バトルアリーナ45の3戦目 DBZ TV 運命の日 ~魂vs魂~Ver2 Z4 最終戦前イベント DBZ 劇場版 ガーリック戦 Z1 ガーリック(巨大化)戦 DBZ 劇場版 BGM1 Z2 ギニュー特戦隊戦 DBZ 劇場版 BGM1 (Full) Z2 フリーザ(第1)戦 DBZ 劇場版 BGM1 ver2 Z3 ガーリック(巨大化)戦 DBZ TV 恐怖のギニュー特戦隊 Z外伝 ギニュー特戦隊戦 DBZ M1216 バトルアリーナ36の3戦目 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦 Z4 メタルクウラ戦 変調によるロング版、キー上昇のみ DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver2 バトルアリーナ41の3戦目 ドラム無し、ショート版 DBZ 劇場版 メタルクウラ戦Ver3 Z4 ロボット兵戦 どれか1体撃破で登録。変調によるロング版、キー上下 DBZ 劇場版 人造人間戦 Z4 14号or15号戦後 13号戦の曲だがどちらかを撃破した時点で登録 DBZ 劇場版 M1619 ボージャック戦 DBZ 劇場版 M1619(バトル) ボージャック戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)2』 バトルアリーナ9制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)3』 Z4 ウィロー戦 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)』 Z1 ウィロー戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)(バトルVer)2』 バトルアリーナ9の3戦目 バトル前BGM設定に関係なく流れる 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『まるごと1』バトルVer) Z外伝 ターレス(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『まるごと2』 バトルアリーナ52の3戦目 仮(DBZ 劇場版『まるごと2』バトルVer) バトルアリーナ52の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!2』 バトルアリーナ53の3戦目 DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!(バトルVer)2』 バトルアリーナ53の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強(バトルver)』 Z3 クウラ(最終形態)戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42の3戦目 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)(バトルVer)2』 バトルアリーナ42の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-(バトルVer)』 Z4 13号(合体)戦 バトル前BGM設定時に使用される 仮(DBZ M1522&M1525) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ M1525(バトルVer) ブロリー(超)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』) バトルアリーナ49の3戦目 1.072時点では登録されない 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)』) ブロリー(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-(バトルVer)2』 バトルアリーナ49の3戦目 バトル前BGM設定時に使用される DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ2』 バトルアリーナ50の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ(バトルVer)』 ボージャック(フルパワー)戦 バトル前BGM設定時に使用される Dr.スランプ アラレちゃん『ワイワイワールド』 バトルアリーナ アラレ戦 仮(DB3 悟空伝『カメハウス』) バトルアリーナ アラレ戦 バトル前BGM設定時に使用される・(v1.072時点では登録されない) 仮(タオパイパイ戦) バトルアリーナ タオパイパイ戦 1.072時点では登録されない ユーザー設定1(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎の通常BGMアレンジ ユーザー設定2(バトルBGM) Z1 最初から。サンプルBGM 神龍の謎のボス曲アレンジ ▲ページの先頭へ戻る イベントバトル バトルBGMには登録されないもの(v1.072時点) 曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 バトルポイント・アンリミテッド Z3 トランクスvsメカフリーザ BP∞ 超武闘伝1 ファイナルバトル Z4 サタンvsセル(完全体) 曲名は仮。超武闘伝1で真のエンディングルートのバトルで流れる曲 ▲ページの先頭へ戻る バトル前BGM バトル前BGMを何でもよいので設定しておくと特定のボス戦で対応した曲に切り替わる(聞かなくても登録はされる) バトルアリーナが条件のものは聞くだけではダメで制覇する必要あり 周回時、引き継がなくても全て最初から選択可能 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB3 悟空伝 Z1 最初から 一部イベントのほか、アラレ戦でバトル前BGMを設定すると流れる DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から Z1のイベントなどでも使用 DBZ 激闘天下一武道会 Z1 最初から 一部イベントなどでも使用 DBZ 伝説の超戦士たち Z1 最初から DB『ウルフハリケーン』 新狼牙風風拳習得時に一緒に登録される DBZ2(PS2)『くすぶるheartに火を付けろ!!』 Z外伝 オゾット戦 DBZ3(PS2)『俺はとことん止まらない』 パイクーハン戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor』 ブウ戦 DBZ Sparking! METEOR『Super Survivor2』 バトルアリーナ68の3戦目 DBZ バーストリミット『奇跡の炎よ 燃え上がれ!!』 Z外伝 オゾット(変身)戦 DBZ レイジングブラスト2『Battle of Omega』 Z外伝 ハッチヒャック戦 仮(DBZ M1522)or(DBZ 劇場版 ブロリー戦1) ブロリー(超)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版 ブロリー戦2 バトルアリーナ49の2戦目 DBZ 劇場版『戦(I・KU・SA)』 Z1 ウィロー戦 仮(DBZ 劇場版『まるごと』バトル前) Z外伝 ターレス(Z2)戦 1.072時点では登録されない DBZ 劇場版『「ヤ」なことには元気玉!!』 Z外伝 スラッグ(Z2)戦 DBZ 劇場版『とびっきりの最強対最強』 Z3 クウラ(最終形態)戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)』 Z4 メタルクウラ・コア戦 DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)2』 バトルアリーナ42制覇 戦闘では流れない。1との違いは前半のみの繰り返し DBZ 劇場版『HERO(キミがヒーロー)3』 バトルアリーナ42の3戦目 1との違いは後半部のみの構成 DBZ 劇場版『GIRI GIRI -世界極限-』 Z4 13号(合体)戦 仮(DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-』) ブロリー(フルパワー)戦 1.072時点では登録されない。音声が入っている DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-2』 バトルアリーナ49制覇 戦闘では流れない DBZ 劇場版『バーニング・ファイト-熱戦・烈戦・超激戦-3』 バトルアリーナ49の3戦目 DBZ 劇場版『銀河を超えてライジング・ハイ』 ボージャック(フルパワー)戦 ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM ソリッドステートスカウターのアレンジ ▲ページの先頭へ戻る バトル終了BGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB2 大魔王復活 DB3 悟空伝 DBZ 強襲!サイヤ人! DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 DBZ 悟空激闘伝 DBZ 超サイヤ伝説 DBZ 超武闘伝 DBZ 伝説の超戦士たち DBZ TV アイキャッチ1 DBZ TV アイキャッチ2 DBZ TV バトルリザルト DB TV ロマンチックあげるよ(ジングル) ※全部最初から登録されているもよう ▲ページの先頭へ戻る メニューBGM 登録曲名 使用場面・登録タイミングなど 備考 DB 神龍の謎 Z1 最初から DB2 大魔王復活 Z1 最初から DB3 悟空伝 Z1 最初から DBZ 強襲!サイヤ人! Z1 最初から DBZ2 激神フリーザ!! Z2開始時 DBZ3 烈戦人造人間/DBZ外伝 サイヤ人絶滅計画 Z3開始時 DBZ 激闘天下一武道会 Z外伝 グランドアポロン開始時 DBZ 超サイヤ伝説 民家(地球) Z1 最初から DBZ 超サイヤ伝説 民家(ナメック星) Z2開始時 DBZ 超武闘伝 Z3開始時 DBZ 超悟空伝 突激編 Z1 最初から DBZ 超悟空伝 覚醒編 Z2開始時 ファミコンジャンプ1 英雄列伝 Z1 最初から ユーザー設定1 Z1 最初から。サンプルBGM 摩訶不思議アドベンチャー ※これ以外に「たったひとりの最終決戦」中は「DBZ TVSP ソリッドステートスカウター(FULL2)」で固定されるが登録はされない ▲ページの先頭へ戻る
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ストーリー攻略 攻略チャート 【共通一章/トリプルチャンス、到来】あんな夢を見るなんてモー子さんに嫌われるなんて 忘れてしまおう! ショータローが気持ち悪かった 敦賀さんが夜の帝王だった ひぃ、なに?(同級生)不破尚のCDって売れてるの? 敦賀さんの雑誌名は? 琴南さんが何? うるさいから静かにして モー子さんを追いかける助けてくれてありがとう 敦賀さんにちょっと話が さくさく仕事に行こうか アイツに一言言ってくる あの人とはどうなってるの?敦賀さんのこと? 不破尚のこと? 誰のこと? コーヒータイム中 昨日の夜は何してたんだよ?テレビを見てただけよ ビデオを見てただけよ 寝てたわよ 仕事してたわよ ムリにとは言わないんだけどお茶を届けてきます 暗証番号を聞きに行きます ちょっと知り合いが…… 社さんと一緒に行きます 【共通ニ章/運命の選択】 【蓮編三章/求められしもの】 【尚編三章/】
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このページはより早く本編クリアを目指す人向けのページです。 目次 各最高記録 基本タイムアタックによる通常プレイとの変化 攻略あれこれ指針 キャラクター別攻略 各最高記録 基本 本編を如何に早くクリアするか、に焦点を当てたプレイです。 未だ手探りの状態ですが、今のところ1lap目や2lap目の挑戦が多いようです。 興味のある方はまずソロプレイで20分切りから始めてみたらいかがでしょうか。 タイムアタックによる通常プレイとの変化 最低限倒さないといけない敵のみを迅速に倒し、魔女の元へたどり着こう。 歩くより早い移動があるキャラはそっちで移動しよう。攻撃もできると一挙両得。 ボスも基本的に速攻で倒すことになる。魔女化しない程度に、回避より攻撃優先。 高lapでは即死だった攻撃等も低lapならば並のダメージになっているので、ダメージ覚悟でごり押しも時には必要。 攻略あれこれ 指針 足を止めない 道中は固定の敵のみを倒すことで前へ進めるので、それ以外の敵は当然スルーすることになる。 ステージ2は特にスルー出来る場面が多いので、覚えておくとよいでしょう。 協力プレイ 低lapなので個人でも簡単にできるが、より早いタイムを出すためにはやはり協力者がいたほうがいい。 ソロ・2人プレイ 従来は3人での攻略が一般的ですが、ことTAに関してはそれが最良かは一概に言い切れません。 スクロールや攻め方の一元化という点から、もしかしたらソロの方が速くクリアできる人もいるかもしれません。 あるいは意思疎通がしやすく火力もソロより高い2人プレイの方が速いのかもしれません。 まだ掘り下げが為されてないので、挑戦する価値はあると思います。 道中の敵を倒す 一番最初と矛盾しそうだが、レベルは通常プレイと違って余り上がらない。 したがって、足を止めずに敵を攻撃できるキャラは必然的にレベルが上がりやすい。 敵の配置を覚える 通常の攻略の際にも役に立ちますが、TAではより重要になってきます。 固定敵の出現と同時にまとめる・仕留めることができればよりクリアは速くなります。 とにかく手数を増やす 魔女戦や固定戦闘ポイントでは一手でも多く攻撃し、迅速に撃破することが求められます。 ジャンプキャンセルや魔法を駆使して速やかに殲滅しましょう。 また、低lapでは使い魔の耐久が低いため、大抵の強攻撃2~3発当てれば通常の使い魔を倒せます。 普段敬遠されがちな上強攻撃全般は攻撃範囲が広いものが多いので、上手く活用しましょう。 狙うべき敵を覚える 固定敵が出現するポイントでは、殲滅の他「この使い魔さえ倒せば先に進む」というケースがあります。 速さを競うTAではぜひそういう敵を狙い撃ちたいものです。 (例)ステージ1の巨大アンソニー、各固定ポイント初期配置使い魔の多く(未調査) 基本的には初期配置の使い魔さえ倒せば進むことが多いです。 戦闘指南、各ステージ・ボス攻略ページに目を通す。 タイムアタックをプレイする人には今更な情報ですが、見落としてる要素があるかも。 マルチプレイ考察も参照。 キャラクター別攻略 まどか 火力の高さにより溜め強攻撃でほとんどの使い魔を一撃で仕留められる。 また、魔法で広範囲を制圧できるため道中でもガンガン利用しよう。 反面、攻撃の際に足が止まるため高機動組と組むと遅れがちになる。 立ち位置に気を付けジャンプキャンセルを駆使して付いていこう。 ほむら 魔法により固定戦闘ポイントでの敵配置の固定化や、道中のスルー援護、マミの魔法支援、大幅なタイムロスとなるWalpurgisnachtの画面奥移動の阻止など活躍できる場面は多い。 反面、タイミングが悪いと当たるべき攻撃が外れたり、進行のテンポを阻害することもある。 魔法による時間停止はプレイ時間には影響しないので注意。 マミ 単純に高火力な魔法の他、移動を伴う下強や横強のジャンプキャンセル、急降下キックなどプレイヤーの腕による短縮要素が満載。普段あまり利用が推奨されない上強はかなり広い範囲を攻撃できるので上手く使おう。 また、密着近い間合いでの弱攻撃の銃身・マズルフラッシュの2ヒットは地味に時間当たり火力が高い。 さやか 移動を伴う横強を中心に、魔法も絡めて突撃していこう。 協力プレイでは攻撃ついでに使い魔を常に味方の攻撃範囲に持っていくとより早く殲滅できる。 杏子 空中下強連打の時間当たり火力は相当なもの。魔女戦や大型使い魔ではぜひ活用したい。 攻撃範囲の広い攻撃が多いため、まとめて殲滅がしやすい。 もしかするともっともTA向きな魔法少女かもしれない。 ほむら(めがね) 通常と同じく魔法によるメリット・デメリットがある。 SLに余裕があれば、爆弾起爆の際特攻するのもよい。
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攻略のリーダー(P)高級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:対戦で森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー 高級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が240%ほど上昇します。 中級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が100%ほど上昇します。 初級:アドベンチャーモードで森属性パーティー員の致命打威力が20%ほど上昇します。 攻略のリーダー(P)高級…ヴァンパイア、 攻略のリーダー 高級 …ミカ、ジュベイ、
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ソーマ神殿(プロローグ)ガデス(真の姿) ゴードバン可動橋リザードマン×2 タンベル廃鉱リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し)ゴーストアーマー×3 パーセライトガデス(人型・覚醒前) ガデス(人型・覚醒後) ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出)ウォームアイ ソーマ神殿(3回目)ガデス ソーマ神殿(4回目)ガデス いにしえの洞窟 焦燥の間スケルトン×2、サイクロプス 氷霧の山道青ラフレシア・ビッグマウス(氷) グラッセ兵器工場ラブマシーン(大戦車) いにしえの洞窟 絶望の間イドゥラ 帰れずの山紫ラフレシア×3 巨大クラゲ ロギスモス神殿(2回目・地下)真アモン 虚空島真ガデス 真アモン エリーヌ ディオス 裏ボス(2周目以降追加) 豊穣の町エルシドエッグドラゴン ソーマ神殿(プロローグ) ガデス(真の姿) 当たり判定は右手と中央のコアのみ。まず右手を攻撃(ダメージではなく、ヒット数を稼ぐこと)し、中央のコアが赤く発光したらクロスショット等で中央のコアを攻撃。 上から岩が降ってきてコアの前に落ちるので、ジャンプで乗ってコアを攻撃。 中央のコアの周りは溶岩でそのまま突っ込むとダメージを食らうので注意。 勝つこともできるが負けてもイベントは進行する。 ゴードバン可動橋 リザードマン×2 ボスと言っても普通の雑魚敵。 ローリングアタックを回避でかわした後に攻撃を仕掛けよう。 ダウン後、起き上がるとバーサーカ状態になり、のけぞり無し 攻撃力UP状態になるので収まるまで逃げ回っていたほうが無難。 タンベル廃鉱 リザードマン×3(「リンゴのルビー」奪還) ゴードバンと同じ戦法で勝てる。一匹増えたところでどうということもない。 イドゥラ(ジェシカ誘拐事件) イドゥラが巨大魔石外周にある足場の上にいる場合は足場を攻撃して壊す。足場が壊れると無様に落下してダウンするのでその間に攻撃しよう。 イドゥラが巨大魔石にある足場に乗った場合はガイのヴォルガニックで叩き落そう。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ1」が手に入る。 ソーマ神殿(2回目・伝説の剣探し) ゴーストアーマー×3 近距離だと本体周囲に電撃攻撃+恐怖付加。恐怖状態だとIPが0固定になるので食らわないように。 攻撃は『短距離突進パンチ』『近距離範囲の電撃』を交互。 ボーナス狙わないならば纏めて一掃(ティアはCAか)。 パーセライト ガデス(人型・覚醒前) 急降下攻撃を回避し、攻撃後の隙にアタック。タイミングとしては上画面を見ているとガデスが剣を構えるので、それに合わせて回避、すぐさま近寄って攻撃。 それ以外だと動き回るので攻撃が当てにくい。慣れない内は上記タイミングに攻撃を絞ると良い。 マキシムでなら、急降下を回避した後にクロスダッシュで接近し、攻撃を加えると効率的。魔石でハイデッカの『打ち上げ(高)』があると尚Goodティアなら急降下のを回避したその場から攻撃が届くことが多いので、こちらも使い勝手が良い。 ガデス(人型・覚醒後) 覚醒前に比べ、攻撃のバリエーションが増える。とにかく岩落としの頻度が高く、攻撃出来る時にしておかないとジリ貧になって負けやすい。マキシムに伝説の剣を装備させ、クロスダッシュで接近→Yボタン攻撃連打というのが基本戦法。 上画面から岩を連続して落とす攻撃は判定も大きく、一度当たると連続して当たってしまう。動き回るか、回避を連打でやり過ごす。この岩のダメージで瀕死になってしまうようなら素直にレベルを上げてくることをオススメ。 基本は前回と同じく急降下に合わせて攻撃だが、覚醒後は急降下のスピードが上がっているので注意。 近づいてきての攻撃は一度つかまると連続してコンボを叩き込まれてしまう。慣れない内はAボタン回避で遠くまで逃げることを推奨。 また、頻度は高くないが遠くから剣の波動を飛ばしてくる攻撃が追加される。マキシムならウェーブアーツで接近し、攻撃を仕掛けるチャンス。 通常攻撃が弾かれるタイミングがある。条件は不明だが、攻撃時に「キン」と弾かれたような音がする。マキシムならWAからの攻撃なら比較的攻撃が通りやすいので、出来るだけ初手はWAからの攻撃をオススメ。 1分以内に撃破すると、「ガデスの剣」が手に入る。 ロギスモス神殿(1回目・アレク王子救出) ウォームアイ ウォームアイのビーム攻撃がアイリスに当たりすぎるとGAME OVERになるので、アイリスを守りながら戦闘する。箱を持つとプレイヤーの周りにバリアができてビームを遮断できるので、基本はビームを防ぎながら攻撃をの合間に攻アタックという流れになる。また、ビームを浴びて電気を帯びたブロックは、敵に投げれば良い爆弾代わり。 ある程度キャラを強化していれば身体を張ってビームを阻んでも1ダメとかで済むので、敵の回転にあわせて位置調整ながら遠距離攻撃するのもあり。 ティアならば箱を抱えて、ほぼ中央から動かずにフェイタルショットで攻撃できるので比較的楽。セレナだと攻撃が遅いから無理。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ2」が手に入る。 ソーマ神殿(3回目) ガデス チュートリアルと同じ戦法(右腕攻撃→コアが露出したらコアを切る)でOK。上からふってくる腕の攻撃は回避でよける 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ3」が手に入る。 ソーマ神殿(4回目) ガデス 最後のガデス戦。メンバーはマキシムとセレナのみ。 最初に左右足場が破壊され、中央のみで戦うことになる。右手のコアを攻撃し続けると中央のコアが光るのでコアを攻撃。 攻撃は「右手叩き付け」「左手叩き付け」「右手左手交互叩き付け」「右手スイング」「左手スイング」「右手スイング(フェイント)」「サイドから岩2個飛ばし」。全て攻撃が当たる直前に回避できる。岩2個の回避は他のに比べ少しシビア。落下ダメージ無効があれば飛び降りて無敵時間利用するのも手。 最初は両手を交互にたたきつけ及び振り回し攻撃。かなり素早い。あわてず上画面を見て見極めよう。 コアを開かせると、岩が降ってくる。この岩のうち1つがコア手前に落ち、コア攻撃への足場となる。近寄ったままだと握り→叩きのコンボを食らうので、左右2回位叩きつけを見たら離れよう。カメラワークの問題で石の足場に乗るのが苦手なら、フレイ等の遠距離武器でコアを攻撃。 今までとはコアが光った後の攻撃パターンが異なっている。 コアが開いてしばらくすると、コアが赤く発光する。このまま放置すると巨大岩が降って来て即死してしまう(回避で避けられなくもないがタイミングがかなりシビア)。止める方法は中央コアを連続攻撃するしかない。攻撃のチャンスでもあるので焦らず確実に行動すると良い。 岩が降って一人死んだ場合でも、コアを止める事ができても一切の動作が止まり、無防備の中央コアを殴り放題になる。ただし、あまり岩の上に長居し過ぎると握り潰し→叩きつけを食らって死ぬのでほどほどのところで切り上げよう。 以上の攻撃パターンを読み切り、確実にコアを攻撃し続ければ倒せる。途中から足場が狭くなるが、左寄りに陣取っていればOK いにしえの洞窟 焦燥の間 スケルトン×2、サイクロプス 普段のザコ戦と変わらないが、レベルや装備が普段と違うことに注意。 氷霧の山道 青ラフレシア・ビッグマウス(氷) 攻撃力が高いので注意。図体のデカいモンスターばかりなので、ティアのフェイタルショットなどが有効。 グラッセ兵器工場 ラブマシーン(大戦車) マップは上層部と下層部に分かれる。プレイヤーがいる階層によって戦車の攻撃方法が変わる。 機銃攻撃はダメージは低めだが、連続で食らうのでHPに余裕の無い時は注意。左右に移動か回避連打で避けよう。なお、この攻撃は上層・下層関係なく行う。 下層にいる時、キャタピラが高速回転後に突進攻撃をしかけてくる。キャタピラ回転中にエレベーター装置(マップ手前側にある)の上に乗れば回避出来る。この突進はかなりダメージが大きいので出来るだけ回避しよう。 上層にいる時、誘導ミサイルを撃ってくる。ミサイルを攻撃すると弾き返すことが出来、1000以上のダメージを与えることができる。また、下層に飛び降りるなどしてミサイルの誘導を振り切ると、下層に不発弾として落ちるので持ち上げて投げつけることも出来る。 上層にいる時、主砲をチャージ後発射してくる。大ダメージ必至な上、見た目以上の攻撃範囲があるようなので、素直に下層に逃げよう。 ある程度ダメージを与えると戦車が暴走して停止する。上層に行き、主砲に飛び乗ってコクピットに移動出来る。ハッチから顔を出しているジミー(ジェミー)がいるので、攻撃すると大ダメージを与えられる。 特攻野郎をもったガイなら、強化すればミサイル突進機銃なんのその。キャタピラを殴り続けるだけでも倒せる。 いにしえの洞窟 絶望の間 イドゥラ 遂にイドゥラとの最終決戦。 イドゥラは機械型モンスターを召喚してくる。モンスターが存命中はイドゥラへのダメージが半減する(攻撃すると弾かれたような音がする)召喚されたら先にモンスターを片付けたい。ティアの装備が充実しているなら「メカニッ子」を活かして戦おう。 プレイヤーのいる位置に電撃を放った後、電撃弾を飛ばしてくる。動き回っていればそれほど怖くない。 帰れずの山 紫ラフレシア×3 攻撃方法はいつものと同じ。触手攻撃をかわし、後ろに回りこんで攻撃しよう。 直前のいにしえの洞窟で魔石が外れたままになっていないか、チェックを忘れずに。 巨大クラゲ クラゲの他に蛾が4匹現れる。 クラゲの泡は睡眠、電撃にはマヒ、蛾のりんぷんには毒&マヒの効果がある。状態異常のコンボを食らうと即死級のダメージを食らうため、まず蛾から先に倒したい。遠くから動かないのでアーティやセレナ、ティアの遠距離攻撃を使って倒す。ティアのウェーブアーツで引き寄せて近距離攻撃をするのも良い。蛾に夢中になってクラゲの泡攻撃を避けるのを忘れずに。 ロギスモス神殿(2回目・地下) 真アモン 覚醒前について本体から外側に向かって波動を出してくる。2連続で出してきて、最初のに当たってしまうと次のにも当たってしまう。波動が当たる少し前に、本体に向かってAボタン回避をすると避けやすい。2段ジャンプでも飛び越えられる。 円状の光線を3発撃ってくる。距離を置いていれば当たることはほぼ無いが、攻撃の為に近づいている時などはどうしても回避しづらい。 巨大なレーザーを撃ってくる。レーザーの動く方向と同じ方向に逃げることで回避出来る。慣れればレーザーをすり抜けるようにAボタン回避でも回避可能。 本体はバリアによって攻撃が通用しない。本体の周囲に3本のクリスタルが刺さっており、これを全て破壊するとバリアが解除される。一定時間するとバリアは復活するので、その際はまたクリスタルを破壊しよう。 ある程度ダメージを与えると本体が沈み、覚醒モードになる。 覚醒後についてバリアが無くなり、オールレンジ波動が4連続になる。円状光線にオールレンジ版が追加される。巨大レーザーが2本になる。巨大レーザーが1本の時もあるが、その際はオールレンジの円状光線も撃ってきて隙が無くなる。 辺りを暗くし、プレイヤーを混沌の波動で包む攻撃が追加される。波動に包まれた後は大ダメージ+全状態異常を食らってしまう。マキシムの「一児のパパ」などがあれでHP1で生き残ることが出来るので、速やかに回復を行うこと。 覚醒前に比べてかなり強くなる。オールレンジ攻撃が追加され、ほぼ隙も無いのでダメージ覚悟で近づいて攻撃した方が良い。 機械エネミーのようなので、ティアの「メカニッ子」+フェイタルショットで遠距離から攻撃するのが有効。 1分以内に撃破すると、「ドラゴンエッグ4」が手に入る。 虚空島 強い魔石を一人に集中しておけば、ドラゴンエッグ集めも比較的楽 真ガデス ソーマ神殿4回目のガデスと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ5」が手に入る。オススメはセレナにチェンジしておき、最初の右手叩き付けをAボタン回避、右手にフリージングソーサーを投げる。ヒット位置がうまくいけば一回でコアが開く。 コアに向かってウェーブアーツを撃ち込む。攻撃力が高ければここで倒せる。倒せなくてもコアが赤く光ってチャージを始めるので、同じ要領で攻撃を叩き込む。コアが閉まってしまったらまた最初から同じようにすればOK。攻撃力が高ければ足場破壊前に倒せる。 真アモン ロギスモス神殿地下のアモンと攻撃パターンは一緒だが、攻撃力が上がっている。 1分以内に倒すと「ドラゴンエッグ6」が手に入る。オススメはマキシムにチェンジしておき、クロスダッシュでクリスタルに急行。速やかに3本とも破壊する。 バリアを消したらAボタン連打で近づき、ダメージ覚悟でひたすら攻撃。苦しんで覚醒が始まったらRボタンでチャージしておき、仮面が取れた(=覚醒した)と同時にチャージアタックを決める。攻撃力が高ければここで終了。失敗してもそのまま離れずに攻撃し続ければ倒せる。ダメージ覚悟で攻撃した方が速い。 バリア解けた段階や、覚醒が始まった段階でティア(メカニッ子有り)にチェンジ、チャージしておき覚醒直後にフェイタルショットを決めるのも良い。 エリーヌ エリーヌには攻撃出来ない。会話が終わるまでひたすら攻撃を避け続ければ自動的に終了する。 MGR(INT)が高いキャラがいればダメージを全て1に抑えられるので、避ける必要がなくなる。 イベント終了までノーダメージなら「ドラゴンエッグ7」が手に入る。(ドラゴンエッグの項参照) ディオス ゼロディバイドについて戦闘前にマキシムに特殊能力「ゼロディバイド」が追加される。ゼロディバイドを使うと時が止まる。使用後はIPがどんどん減っていき、0になると時が動き出す。この間に攻撃したダメージは蓄積され、時が動き出した瞬間に蓄積分のダメージが与えられるマキシムの周りを黄色い波動が覆っている時のみ使用可能。一度使うとしばらくの間使用不可になる。 ダメージ表示上は9999が最大だが、実際にはそれ以上のダメージを時止め中に蓄積させる事が可能。 覚醒前についてガデスのようにワープ移動する。 ガデスの使った隕石落としを使う。Aボタン回避を連打して動き回れば回避可能。 アモンの使った円状光線(5連射)を使う。動きは緩やかだがプレイヤーの方に撃ってくるのでAボタン回避などで避ける。 円状光線を撃った後、おもむろに接近してくる。捕まると格闘コンボを食らってしまうので、逃げ回り距離を置くこと。 風を起こしてプレイヤーをマップ端まで吹き飛ばすことがある。 エリーヌの使ったレーザー光線を使う。 ゼロディバイドを使うなら、円状光線を撃った直後あたりがオススメ。円状光線を避けて近づき、コンボを決めまくれば簡単に9999ダメージが出る。 ゼロディバイドを使わないのであれば、円状光線を回避しつつ攻撃を行う。近づくと格闘コンボの餌食なので、遠距離から攻撃するかマキシムのクロスダッシュで高速移動しつつ攻撃する。 ある程度ダメージを与えると身体が赤くなり覚醒する。 覚醒後についてディオスもゼロディバイドを使うようになる。時を止められると格闘コンボを叩き込まれ、防御が低いと即死する。(その場合でもHPが1残るスキルがあれば、時が動き出した瞬間にメニューを開いて回復すれば助かる)マキシムのゼロディバイドを使うことで、マキシムも動けるようになる。ただし前述のようにゼロディバイドが使用可能な状態(黄色い波動が出ている)でないと不可。 逆に、ディオスが黒い波動を纏っている時は、こちらが時を止めてもディオスも動ける。ゼロディバイドは、ディオスが技を出し終えた後など、黒い波動が消えている時を狙う事。 岩落としの落下速度が若干速くなる。 円状光線→格闘コンボの後にもう一度円状光線を撃つようになる。 アモンの使った混沌の波動を使うようになる。 紫色の紋章のようなエフェクトを発生させる攻撃が追加される。これに捕まると全状態異常が発生する。 巨大隕石を落とす攻撃が追加される。マップの端の方に移動すれば安全だが、隕石落下中もディオスは攻撃してくる(しかも隕石のせいで姿を見失いがち)ので注意。 ミラクロースを9個持っていき、ゼロディバイドを使う→死んだらミラクロースで復活、を繰り返していれば勝てる。 1分以内に倒せれば「ドラゴンエッグ8」が手に入る。ゼロディバイドを惜しみなく使えば割と楽に達成可能。 どうしても倒せないなら、フ・レイアが使える剣を装備して戦うと楽に撃破可能。(デュアルブレードでなくともゼロディバイドは使用可能) 裏ボス(2周目以降追加) マキシム1人で戦うことになる為、マキシムが死ぬとゲームオーバー。 デュアルブレードがパワーアップしており、IPを10消費して光線を飛ばすことが出来る。ゼロディバイドも使えるが、ここではYボタンを連打して光線を飛ばすのが最も有効。 敵も光線のバリエーションで攻撃してくる。MGR(INT)さえ上げておけば大したダメージではない。 画面端まで吹き飛ばす風を使う。剣光線で攻撃しているならあまり関係ないが。 胸の辺りでチャージを始め、一定時間経つと強力な弾を複数発射する。発射されてから着弾まで若干時間があるので、発射されたらすぐにAボタン回避を連打しよう。複数回ダメージ判定がある為、「一児のパパ」でHPが1残ってもすぐに削られてしまうことがある。 1分以内に撃破すると「ドラゴンエッグ7」が手に入る。剣光線で一撃1,000程度与えられるのなら、ひたすらYボタンを連打して光線を飛ばしているだけで1分半程度で撃破出来る。 豊穣の町エルシド エッグドラゴン 今作でもやはり最強のボス。ドラゴンエッグを8つ集め、井戸の底にいるエッグドラゴンと会話し、「勝負だ!」を選ぶと戦うことが出来る。 HPは約30,000。攻撃力、防御力共に高く、普通にクリア寸前まで育てたキャラでは歯が立たない。マキシムのATKが650程度で与えられるダメージが80前後、ATK700で130前後となる。クリティカルでダメージ倍になるとは言え、やはりATKは700程度欲しい。 戦うキャラを1人決め、集中的に魔石で強化するのがオススメ。「たまごの剣」を装備出来るマキシムかハイデッカがベストだろう。ドラゴン系に特効の「ドラグスレイヤー」だと、ATKが700越えるまでキャラを強化するのは困難。 攻撃→攻撃終了後にプレイヤーの方を向く→しばらく待機する→再度プレイヤーに向き直り、攻撃…を繰り返す。待機時間は長めの時もあれば短めの時もあるので注意。 攻撃方法は以下の通り。炎を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 氷を纏う。触れるとダメージ。遠距離から攻撃するか、おとなしく逃げておく。 炎を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 氷を前方に放出する。放出後はすぐに振り向く為、攻撃はほどほどにしておこう。 雷を前方に放出する。炎や氷の放出に比べ後ろがガラ空きなので、回り込めば大きな攻撃チャンス。2段ジャンプでも避けられる。 回転し、尻尾を叩き付ける。攻撃の出が早く、尻尾の着弾点で範囲爆発を起こす為回避しづらい。この攻撃の後、壁際に移動することが多い。 とにかくある程度の距離を置きつつ敵の後ろに回りこむようにする。敵が攻撃を終えたタイミングで2~3回程度攻撃し、また距離を置いて後ろに回りこむようにする。コンボが終わるまで攻撃すると炎・氷纏いのカウンターを食らいやすい。一発一発が痛いので、とにかく深追いをしないこと。 敵が壁を背にしてしまったら、距離をうんと置いて壁からおびき出そう。(姿が見えなくなるまで距離を置くと、雷の波動が飛んでくることに気づきにくいので注意) フ・レイアを使用できる武器があるなら、発動→回避を繰り返すことでマキシムLv2一人でも倒せる。ただし、魔石でINTを600程度まで強化しておく必要がある。 落下ダメージ無視をセットし、わざと落とし穴に飛び込んで、無敵時間中にフ・レイア→また飛び込むを繰り返すことで低レベルでも安定して勝てる。
https://w.atwiki.jp/pokemon-kouryaku/pages/16.html
ポケモン攻略!サイト内に存在する「攻略掲示板」の紹介です。 目次 1.紹介 2.様子 1.紹介 http //free1.principle.jp/cbbs/tenkei/cbbs.cgi?no=0 攻略掲示板とはちょっとちがう掲示板。だが趣旨は同じ。 2.様子 スパムが多く、削除されていない。
https://w.atwiki.jp/dxmatuko/pages/13.html
ボス攻略 ピピッ島からのボス攻略 バトルGPはAランクとSランクのみです 強さの評価はかなり弱い、弱い、普通、強い、かなり強い、★ で評価しています 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ パラサキス 142 12 46 30 11 密林の洞窟の中で戦闘(タイラントワームの口の中) かなり弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ いたずらもぐら×2 100 6 36 26 20 キラーピッケル 97 12 39 36 6 格技場でGJを助ける時に戦闘 弱い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ブオーンJr. 650 18 75 28 10 雪山の一番奥のマップでキストーラに話しかけると戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ジャミラス 616 35 118 82 65 断崖のいざないルーラから少し行ったところで戦闘 普通 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ ゲモン 772 40 128 88 68 断崖の頂で戦闘 強い 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ 名前 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/951.html
ぼうけんマップ攻略チュートリアル~ゲーム開始まで 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) 7巡目(アーセル街道~メイール城) 情報提供お待ちしています! ぼうけんマップ攻略 2015年~2016年のリニューアルにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください このページでは、通称「通常クエスト」と呼ばれる『ぼうけんマップ』の攻略方法を解説。 このゲームでは、一ヶ月に二回ほど、特殊な限定カードが報酬として貰える大型イベントが開催されるが、 その大型イベントの攻略達成・完遂するにはかなり腰を入れて挑戦する羽目になり、ユーザーのレベルがかなり高くなっている必要がある。 その為には、通常クエストである『ぼうけんマップ』をどこまで攻略出来るのかは一つの指標であり、 少なくとも、初期の最終エリアであった四順目『エリア24・5色のカギの神殿』をクリアー出来るようになっている必要がある。 その頃には、素材クエストの激辛も廻せるくらいにカードがレベルアップしており、 大型イベントでも限定カードの☆5、6獲得が視野に入れるようになるからだ。 初心者ユーザーは、まずはこの『ぼうけんマップ』の24エリアをクリアーする事を最初の目標としよう。 チュートリアル~ゲーム開始まで ここでの攻略解説としては リセットマラソンを行わない 魔導石ガチャはなるべく使用しない(最初から大量にお金を使って高レアカードを揃えない) 以上、「何も考えずに無課金プレイ」もしくは「重課金なしでのプレイ」を前提とした攻略解説を行っていく。 このゲームにおいて、強力な高レアカード一枚に頼るプレイングではすぐに限界が訪れる。 主力となるカード5~6枚を決め、それを中心にある程度満遍なく育てていった方が色々と都合がよい事を頭に入れておこう。 アコール先生のチュートリアルで、最初にアミティ、シグ、リデルの三種類の☆2カードを選ぶ事になるが 属性が違う以外、性能はほぼ同じなので、ここではどれを選んでもOK。 次のサービスの無料ガチャは、☆3カードが固定・雑魚カードは出ないので安心していい。 また最初に貰える一枚のシルバーチケットは単なるタダ券みたいなもの。 ☆2雑魚カードが出る可能性もかなり高いが序盤はそれでも戦力、心置きなく破って構わない。 運良く(準)ガチャ限や魔導組、☆3☆4カードが出れば序盤を有利に進められる。 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 赤の散歩道 青い水辺 緑の林 黄色い花畑 紫小路 どきどき荒野 ストーリー的には、主人公はこれからぷよ使いマスターを目指して冒険に出発したばかりという感じ。 最初のクエストだけあって簡単。敵の数やステージ数も少なく、ボスの体力も3ケタ程度なので、無理に高レアなカードに頼らなくても、あまり苦労しないで進めるはず。 万全を期すなら、最初にチュートリアルで魔導石ガチャから引いたレアカードをデッキに入れておこう。☆3ならばどんなカードでもこのあたりならほとんど無敵だ。 この一巡目に限り、最初からフィールド上に大連鎖チャンスぷよが出現する。大連鎖の問題文も消すべき色を教えてくれるので、早く大連鎖チャンスの扱いに慣れておこう。 最初のうちは雑魚ドロップからパプリスとチューラップを複数色揃えて並べておくのがオススメ。 コンビネーションボーナスを発動させ易いので簡単にデッキの強化が図れる。 「どきどき荒野」は初の全色クエスト。ボスが複数現れるので注意。 特に最後の相手のラフィーナは攻撃力がかなり高く、ここを攻略するレベルとしては即死級と言えるダメージを出してくる。控えにも沢山カードを忍ばせておこう。 滅多に現れないのだが、赤の散歩道~どきどき荒野では、各色の【☆1】小ぷよがドロップ出来る。 小ぷよは妖精交換で手に入らないので、何気に大ぷよや岩ぷよよりもレアリティが高い側面がある。 いざ進化させたい時に小ぷよが足りない、という事が時々あるので、その場合、この赤の散歩道~どきどき荒野を何度も廻す羽目になる事も。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】おどりガメ・レッド 緑~黄 【☆3】ニジイルカ 紫~全色 【☆3】だちょうちょ 【☆3】おどりガメ・レッドは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードだが、この段階ではそこそこ使えるはず。 【☆3】ニジイルカは【☆4】で優秀なリーダースキル「タフネス」を覚えるようになる為、重点的に育てておこう。 【☆3】だちょうちょは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードである。しかし、封印スキルが使えるのでこの段階ではそこそこ使えるはず。本人がたいりょくタイプなのでボスからの攻撃にも割と耐えてくれる。 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 赤のさがしもの 青のさがしもの 緑のさがしもの 黄色のさがしもの 紫のさがしもの 5色のチカラ! 二巡目のエリア群。 ストーリー的には、ぷよ使いとしての力を高める5つの宝石を集める内容。 『どきどき荒野』をクリアー出来たのならそのまま継続して冒険できるレベル。 前までの冒険で手に入れたおどりガメ、ニジイルカ、だちょうちょの☆3カードをレギュラーにするだけで普通に攻略していけるはず。 特に、『青のさがしもの』では☆3だちょうちょの封印スキルが大活躍するはず。 ☆2カードを使うなら、少しずつでもいいのでカードレベルを上げていこう。☆2でもLv20を超えれば☆3のLv1よりも強い。 素材ぷよは【☆2】大ぷよが登場。クエストの数が多くなったおかげでわりとよく手に入る。 なので、小と大ばかりが出てくる素材クエストの初級は普通に廻せるようになるので、 冒険を進めつつ、ちょくちょく素材クエストも廻すと良い。 そろそろ最初に貰ったアミティ達も☆3に進化させたい欲求が出るだろうし。 雑魚敵ではチャガマシリーズが初登場。ドロップしても☆1なのであまりおいしくないが、一応、こうげきタイプなのでダメージには注意(攻撃力自体は大ぷよの方が高いのだが)。 ボスのHPは3000~5000と急に上昇し、段々と長期戦になる。受けるダメージも300台になるので半端なHPで突き進まないように。 クエストによっては同種で二枚構成のボス戦になる。攻撃ターン数は多いものの、襲ってくる頻度は多い。 特に緑~紫エリアの最終クエストは全体攻撃ボス二枚による全体攻撃ラッシュで予想以上に全体にダメージが及ぶ事も。 【☆3】おどりガメ・レッドのダメージ軽減スキルは相手の属性に依存しないので、慎重派はここで活用するといいだろう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】ふたごのケットシー 緑~黄 【☆3】ぞう大魔王 紫~全色 【☆3】ゴゴット 【☆3】ふたごのケットシーの固定スキルは単体に2500ダメージという、この時期では破格のダメージソース(初期は500ダメージだったのだが上方修正された)。 二順目のボスならば一撃で体力のほとんどを奪える必殺のスキルだ。 だが三順目以降はこれでもやや心もとなくなってくるので、使い続けるなら早めに☆4にできるとベター。 【☆3】ぞう大魔王は☆4になると、コンビネーション強化のリーダースキルを覚えてくれるとても役に立つ存在だ。 四順目攻略における主力になりえるので、カードの種類を揃えつつ、じっくり育てて行こう。 【☆3】ゴゴットは妖精報酬としては初の回復専門カード。低レベル時の能力がかなり高めなので即戦力にできる。コストの軽さもウリ。 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 燃える!レッダー火山 海の底のカレント王国 茂る!リョク大森林 シャイン泉の伝説 はらはら…オドロ墓地 挑戦!試練の塔 三巡目のエリア群。 ストーリー的には、プレイヤーが一人前のぷよ使いとなるべく、それぞれの色のぷよ使いの試験に挑む内容だ。 最後のステージではアミティやシグといった主人公組もいよいよ本格的に敵として登場する。 つまり、攻撃面で優秀な魔導学校シリーズのカードをボスドロップできるという事。 魔導学校デッキを構築する為に、アミティ達とは何度も何度も戦う事になるはず(召喚Pガチャなどですでに入手しているという可能性もあるが)。 難易度はここからが本番と言っていいくらいの急激な上昇。 雑魚敵も☆2カードが増え始め、強く感じてくる。 ここでつまづくようではまだまだ力不足だが、素材クエストでは中級を容易に廻せるくらいのレベルにはなっている頃。 主力として使っている☆3カードは、そろそろこのあたりでレベルMAX近くまで上げておこう。 各色エリア内のボスの種類、構成、順番は完全に固定される為、攻略の際に気にするべき事は色属性のみになる。 最後の対試験官戦以外のクエストボスはほぼ2枚構成。複数ボス戦はHP量が5000~6000台、単体ボス戦はHP量が10000~40000台にまでになり、長期戦は必須となる。 注意すべきはボスの攻撃力の高さで、(Android版に合わせての更新で弱くなったとは言え)400~500台のダメージを与えてくる。 特にクエスト3番目に控える全体攻撃系ボスには要注意で、運が悪いと戦闘開始の僅か数ターンで猛ラッシュを食らって全滅する可能性が出てくる。 カードのレベルよりも、持ちカードのHP量はどのくらいなのかをよく把握して、そこから攻略の基準にするのが良い。 鳥シリーズやSUNシリーズ、精霊シリーズなどの防御面に優れたスキルのカードがこの頃から頭角を現しはじめる頃でもある。 素材ぷよは【☆1】小ぷよと【☆2】大ぷよが両方出てくる。 クエスト内での勝負数が多くなっているおかげでやや遭遇できる確率が高く、 【☆1】小ぷよ狙いならば一巡目を廻すよりもこの近辺を廻す方が取得できる機会が多かったりするので覚えておくと良い。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】タルタル 黄~全色 【☆3】オトモ これ以後の妖精報酬は全て回復専門カード。 特にタルタルは、「魔導学校」のコンビネーションボーナスが乗ってくれるので、スタート時の1種と組み合わせてあと1種あれば魔導学校デッキが構成可能となる。 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 暑すぎ!フレイム荒野 寒すぎ!フリズ雪原 広すぎ!ヘクタル草原 まぶしい!ヒルノ森 暗すぎ!ヨルノ森 5色のカギの神殿 初期ラスボスの控える四巡目のエリア群。 真のぷよマスターになる為、五色のカギを集めるというストーリー内容。 攻略するクエスト数が7つで、しかもやる気消費量も大きい為、まだ一気に全てを攻略する事は出来ないはず。 焦らずに、素材クエストと併用して廻して少しずつ攻略していこう。 雑魚カードは殆どが☆2カードとなる。 ☆2カードも5枚一気に合成すれば【☆2】大ぷよ1個分の経験値量。 また、【☆3】岩ぷよも雑魚敵として登場するように。すぐに売却しないで、有効に活用しよう。 ボスの多くは【☆3】の状態で戦う事になる。当然、ボスのドロップも☆3から。 すぐにスキルを覚えているのでドロップ出来たら育成いらずで便利だが、図鑑コンプリートには向かない。 ボス戦は5番目と7番目以外は全て同種二枚構成。HP量は片方だけでも30000~60000台、攻撃力は600~800あたりを有するように。 アミティ達との戦いは、相変わらず単体戦となるが、その分HPは100000近くにもなり、攻撃力も800~1000を与えてくるようになる。 単純なステータス量だけだと、もう☆3カードだけでは話にならない。 普通に考えると、☆4カード以上でなければ通用しない段階ではあるのだが、 ☆4カードばかりでないと戦えないわけでは全然ない。 早期攻略のカギはスキルとリーダースキルをよく使いこなす事だ。 お勧め☆4カード コンビネーション強化スキル持ち コンビネーションが発動すれば、他のカードが☆3の状態でも☆4クラスまで能力を底上げできる。相手の高い攻撃力に対抗する為、属性不問の攻撃力ダウンスキルを持つフィーバーどうぶつシリーズのカードがお勧め。 コンビ強化では歌姫ハーピーやゆかたのシグも有名だが、イベント/ぷよP販売限定のため持っている人は少ないだろう。 タフネススキルカード ☆4のさかなシリーズがベスト。どんなに相手の攻撃力が強くても、一度は耐えられるのが強み。チャンスぷよ変換スキルを活用すれば他のカードのスキル発動も早まる。 最終ボスは【☆3】ポポイ。HPは170000、威力900台で全体攻撃を仕掛けて来る。 とにかくHP量がケタ違いに多い。これを突破できれば中堅ランクユーザーの仲間入り。 これまで培ってきた知識を最大限に活用し、頑張って突破しよう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】さかな王子(人間) 黄~全色 【☆3】ユウちゃん&レイくん 紫属性は、ここで初めて報酬として取得できる。これで人型の回復カードは全色揃う事になる。 もうこの頃になると、メインカードも十分な頭数がそろってきているはずなので、記念品的なニュアンスが強くなるかも。 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) グレーン台地 グンジョー地底湖 ヒスゥイ果樹林 コガネーロ砂浜 ブドー山道 エレメント祭壇 エリア24突破後は、五巡目「グレーン台地」が解禁となる。 早々に挑戦してもいいが、すぐに攻略できる程甘い難易度ではないので、すぐに手を出さなくても大丈夫。 ここからは、素材クエストを廻したり、カードの充実を図ったりして、真の戦いとなる大型イベントに向けて色々と準備するのがいいだろう。 五順目のエリアは8つものクエストで構成されており、やる気消費量もかなり高くなっている。その分もらえる経験値が割高。 道中の雑魚カードにも☆3が混じってくるが、道中で手間取っているようではボスはろくに攻略できないだろう。 ☆3カードは経験値が高く5枚で岩ぷよ1枚相当の経験値を得られるが、レアカードなので合成費用がかかることに注意。 コインに余裕が無いのであれば売却してコインを稼ぐのもいい。 ボスは四順目までのそれとは完全に桁が違い、単体ボスならHP100000~200000・攻撃力1500~2000台を毎ターンごとに、二枚組なら一枚HP70000~120000・攻撃力1000~2000(全体攻撃でも1000以上)を1~2ターンごとに、 さらに各エリア最後のドラゴルンに至ってはHP200000~300000・攻撃力3000台というすさまじいものになってくる。 ちなみにブドー山道までは火力・耐久の上昇はある程度決まったペースだが(1エリアごとに耐久+40000・火力+200が目安)、 最終エリアのエレメント祭壇で難易度が急上昇する。ボスに体力100万以上の魔導学校キャラや体力60万のドラゴルン5体など、相手の体力が非常に多く長期戦となる。 ここまでボスの火力が上がってしまうと、たとえ☆5カードを投入してもそれだけではあっさり倒されてしまう。 攻撃系スキルでの短期決着・防御系スキルでの耐久戦・リーダースキルとコンビネーションボーナスを最大限に利用したパーティ強化、これらすべてが必須となってくるだろう。 ☆6カードが登場してはいるものの、コスト量が多いので☆5のレベルMAXで止めておいたほうが良い場合もある。自分のデッキコストと相談しよう。 グレーン台地~ヒスゥイ果樹園までは有利属性で攻めるのがベストだが、コガネーロ砂浜、ブドー山道は半減が無いため道中でキーカードが倒されてしまう可能性も出てくる。 これまでのクエスト同様、ロックオンを駆使して的確に相手を倒すことが重要となる。ボスが強力なため、なるべくボス前にはスキルを発動できるようにしておきたい。 お勧めカード 初代シリーズ 必要ぷよ数50とスキル溜めが難しい&シルバーチケット以上のガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 全体封印持ち カーバンクル、くろいポポイなどの「属性不問の封印スキル」のこと。エレメント祭壇では混色ボスばかりなので特に有効。共にイベント限定カード(現在はぷよポイントにて常設で販売されるようになった)なので、手に入れてない人はサポーターとして利用しよう。 ウンディーネ、フラウ このクエストに限ったことではないが、ウンディーネの「怯え」スキルはとても強力。フラウの「毒」はエレメント祭壇の体力の多いボスに使える。 タフネス持ち 一度は相手の攻撃に耐えられるため、攻撃力の高いボス戦でも安心。ただし攻撃が集中してキーカードが倒されてしまうと思わぬ事故になることも。相手の体力が高く長期戦になりがちなので、チャンスぷよを利用して早めに倒そう。 またこのエリアでは、ボスドロップで各色うみうし、やさいシリーズ、ドラゴルンシリーズがようやく登場するようになる。 ただしよほどパーティの力に余裕がないとステージ周回自体が至難の業。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆4】あかい星ぷよ 黄~全色 【☆4】あおい星ぷよ 五巡目のクエストが全てクリアできる頃には曜日限定クエストの辛口や特殊素材激辛はクリアできるはず。 ギルドに所属しているのならば、交換せずにタワーへ捧げたほうがよい。 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) ヌーク森林 モグール湾 ノボルル高原 ランマン丘陵 シィーント平野 コタエノ森 HPは桁違いに多くなり(100万を超えることがざら)、攻撃力も3000-5000を1ターンで放ってくるという鬼畜なものになっている。特にコタエの森の最終ステージ「やっと追いついた!」のボスである魔道学校5体には注意したい。 最終的には、ユーザーランクの経験値稼ぎには5~6順目のクエストの周回が最高効率になる。 特殊素材さがしの激辛や大型イベントの上位入賞といった超高難易度のクエスト・イベント報酬を狙う気概と根性があるのなら、まずはコタエの森までを周回できるようにするべし。 7巡目(アーセル街道~メイール城) アーセル街道 スカット砂漠 マドロミ樹海 ニコリ牧場 メイール城 2016/01/31時点で、赤~紫のマップが実装されている。 このマップからは、みんなでクエスト マルチ激辛、ギルドイベントなどと同様、中ボスやボスで必ずスキルを使用する。 中ボスとして2015年実装された★4雑魚カードが登場する。とくにちゃがま、パプリスシリーズは毎ターン スキルを使用し、2連続攻撃・全体攻撃を仕掛けてくる。UR150以上ないとこれらの敵にあっさりやられるだろう。 このエリアで新動物シリーズやなつかしのぷよぷよキャラがようやくボスとして登場する。ボスはどのマップも封印盾を張っている。 現在特にこれらのクエスト特有のうまみがあるわけではないので、EXP2倍のマップ、曜日クエストウィークの激辛や特殊素材の激辛で経験値を稼ぎつつ、実力がついた時にこれらのクエストに挑戦しよう。 お勧めカード 童話シリーズ 魔道石期間限定ガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 重装兵シリーズもしくはガーディアンシリーズ 彼らは敵が他のキャラに攻撃されるのを防ぐスキルを持っている。 漁師シリーズもしくは雅楽師シリーズ 彼らは数ターンの間、ネクストぷよをすべて自色に変換してくれるので童話・初代との相性がよい。漁師シリーズならゴールドチケット、プレミアムチケットでも入手できる。 ウンディーネ、フラウ 各々の最終ボス以外は基本的に使用できる。 情報提供お待ちしています! この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) メイール城までの攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) まだまだまものシリーズは活躍するでしょ!ガーディアンって…せめて重装兵にしましょうよww -- 名無しさん (2016-02-16 21 23 26) 邪楽師はひどいね…。「ががく」で変換したら一発で「雅楽」って出ない? -- 名無しさん (2016-03-05 07 13 07) 黒シグ出てきてからなんだか被ダメージに対しての感覚が麻痺してきたな たかが5000ダメージで何言ってるんだと思ってしまう 黒シグ基準にならないことを祈るばかりだ -- 名無しさん (2016-03-20 22 08 45) 最初の概要の欄と本編攻略記事が別ページに分けられていると、文章の内容がつじつま合わなくなるので元の1ページのみに統合。 -- 名無しさん (2016-05-17 07 58 20) 黒シグ持ってるとあっさりクリア出来てしまう… -- 名無し (2016-10-04 16 16 44) 黒シグ艦隊で楽ショー(笑) -- 名無しさん (2016-11-27 21 38 39) フェスキャラのせい -- 名無しさん (2018-02-20 10 03 29) むしろインフレしてなかったあの頃(剣アミ、ヴァルル、黒シグ以前)は平和なゲームだったんだなあ、と読んでてしみじみしてしまった -- 名無しさん (2018-10-11 22 15 39) 本田圭佑 松田卓也 ホンシン タワマン 蔵王 -- 名無しさん (2021-01-13 03 05 09) ぷよクエ最初期の体力倍加で耐久戦に持ち込むか、攻撃2倍でゴリ押しするか考えて進めてたあの頃が懐かしいな、その後に初代の全能値1.4倍でクリアしたのはいい思い出、インフレしすぎてるんだなってめっちゃ実感しながらサブのストーリー進めてた -- えるる (2021-11-26 10 40 14) 名前 コメント
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ぼうけんマップ攻略チュートリアル~ゲーム開始まで 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) 7巡目(アーセル街道~メイール城) 情報提供お待ちしています! ぼうけんマップ攻略 2015年~2016年のリニューアルにより下記情報の一部が変更となっています。情報が加筆修正し更新されるまで、下記の説明を参照にしてください このページでは、通称「通常クエスト」と呼ばれる『ぼうけんマップ』の攻略方法を解説。 このゲームでは、一ヶ月に二回ほど、特殊な限定カードが報酬として貰える大型イベントが開催されるが、 その大型イベントの攻略達成・完遂するにはかなり腰を入れて挑戦する羽目になり、ユーザーのレベルがかなり高くなっている必要がある。 その為には、通常クエストである『ぼうけんマップ』をどこまで攻略出来るのかは一つの指標であり、 少なくとも、初期の最終エリアであった四順目『エリア24・5色のカギの神殿』をクリアー出来るようになっている必要がある。 その頃には、素材クエストの激辛も廻せるくらいにカードがレベルアップしており、 大型イベントでも限定カードの☆5、6獲得が視野に入れるようになるからだ。 初心者ユーザーは、まずはこの『ぼうけんマップ』の24エリアをクリアーする事を最初の目標としよう。 チュートリアル~ゲーム開始まで ここでの攻略解説としては リセットマラソンを行わない 魔導石ガチャはなるべく使用しない(最初から大量にお金を使って高レアカードを揃えない) 以上、「何も考えずに無課金プレイ」もしくは「重課金なしでのプレイ」を前提とした攻略解説を行っていく。 このゲームにおいて、強力な高レアカード一枚に頼るプレイングではすぐに限界が訪れる。 主力となるカード5~6枚を決め、それを中心にある程度満遍なく育てていった方が色々と都合がよい事を頭に入れておこう。 アコール先生のチュートリアルで、最初にアミティ、シグ、リデルの三種類の☆2カードを選ぶ事になるが 属性が違う以外、性能はほぼ同じなので、ここではどれを選んでもOK。 次のサービスの無料ガチャは、☆3カードが固定・雑魚カードは出ないので安心していい。 また最初に貰える一枚のシルバーチケットは単なるタダ券みたいなもの。 ☆2雑魚カードが出る可能性もかなり高いが序盤はそれでも戦力、心置きなく破って構わない。 運良く(準)ガチャ限や魔導組、☆3☆4カードが出れば序盤を有利に進められる。 1巡目(赤の散歩道~どきどき荒野) 赤の散歩道 青い水辺 緑の林 黄色い花畑 紫小路 どきどき荒野 ストーリー的には、主人公はこれからぷよ使いマスターを目指して冒険に出発したばかりという感じ。 最初のクエストだけあって簡単。敵の数やステージ数も少なく、ボスの体力も3ケタ程度なので、無理に高レアなカードに頼らなくても、あまり苦労しないで進めるはず。 万全を期すなら、最初にチュートリアルで魔導石ガチャから引いたレアカードをデッキに入れておこう。☆3ならばどんなカードでもこのあたりならほとんど無敵だ。 この一巡目に限り、最初からフィールド上に大連鎖チャンスぷよが出現する。大連鎖の問題文も消すべき色を教えてくれるので、早く大連鎖チャンスの扱いに慣れておこう。 最初のうちは雑魚ドロップからパプリスとチューラップを複数色揃えて並べておくのがオススメ。 コンビネーションボーナスを発動させ易いので簡単にデッキの強化が図れる。 「どきどき荒野」は初の全色クエスト。ボスが複数現れるので注意。 特に最後の相手のラフィーナは攻撃力がかなり高く、ここを攻略するレベルとしては即死級と言えるダメージを出してくる。控えにも沢山カードを忍ばせておこう。 滅多に現れないのだが、赤の散歩道~どきどき荒野では、各色の【☆1】小ぷよがドロップ出来る。 小ぷよは妖精交換で手に入らないので、何気に大ぷよや岩ぷよよりもレアリティが高い側面がある。 いざ進化させたい時に小ぷよが足りない、という事が時々あるので、その場合、この赤の散歩道~どきどき荒野を何度も廻す羽目になる事も。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】おどりガメ・レッド 緑~黄 【☆3】ニジイルカ 紫~全色 【☆3】だちょうちょ 【☆3】おどりガメ・レッドは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードだが、この段階ではそこそこ使えるはず。 【☆3】ニジイルカは【☆4】で優秀なリーダースキル「タフネス」を覚えるようになる為、重点的に育てておこう。 【☆3】だちょうちょは所謂「ハズレ」に該当する雑魚カードである。しかし、封印スキルが使えるのでこの段階ではそこそこ使えるはず。本人がたいりょくタイプなのでボスからの攻撃にも割と耐えてくれる。 2巡目(赤のさがしもの~5色のチカラ!) 赤のさがしもの 青のさがしもの 緑のさがしもの 黄色のさがしもの 紫のさがしもの 5色のチカラ! 二巡目のエリア群。 ストーリー的には、ぷよ使いとしての力を高める5つの宝石を集める内容。 『どきどき荒野』をクリアー出来たのならそのまま継続して冒険できるレベル。 前までの冒険で手に入れたおどりガメ、ニジイルカ、だちょうちょの☆3カードをレギュラーにするだけで普通に攻略していけるはず。 特に、『青のさがしもの』では☆3だちょうちょの封印スキルが大活躍するはず。 ☆2カードを使うなら、少しずつでもいいのでカードレベルを上げていこう。☆2でもLv20を超えれば☆3のLv1よりも強い。 素材ぷよは【☆2】大ぷよが登場。クエストの数が多くなったおかげでわりとよく手に入る。 なので、小と大ばかりが出てくる素材クエストの初級は普通に廻せるようになるので、 冒険を進めつつ、ちょくちょく素材クエストも廻すと良い。 そろそろ最初に貰ったアミティ達も☆3に進化させたい欲求が出るだろうし。 雑魚敵ではチャガマシリーズが初登場。ドロップしても☆1なのであまりおいしくないが、一応、こうげきタイプなのでダメージには注意(攻撃力自体は大ぷよの方が高いのだが)。 ボスのHPは3000~5000と急に上昇し、段々と長期戦になる。受けるダメージも300台になるので半端なHPで突き進まないように。 クエストによっては同種で二枚構成のボス戦になる。攻撃ターン数は多いものの、襲ってくる頻度は多い。 特に緑~紫エリアの最終クエストは全体攻撃ボス二枚による全体攻撃ラッシュで予想以上に全体にダメージが及ぶ事も。 【☆3】おどりガメ・レッドのダメージ軽減スキルは相手の属性に依存しないので、慎重派はここで活用するといいだろう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~青 【☆3】ふたごのケットシー 緑~黄 【☆3】ぞう大魔王 紫~全色 【☆3】ゴゴット 【☆3】ふたごのケットシーの固定スキルは単体に2500ダメージという、この時期では破格のダメージソース(初期は500ダメージだったのだが上方修正された)。 二順目のボスならば一撃で体力のほとんどを奪える必殺のスキルだ。 だが三順目以降はこれでもやや心もとなくなってくるので、使い続けるなら早めに☆4にできるとベター。 【☆3】ぞう大魔王は☆4になると、コンビネーション強化のリーダースキルを覚えてくれるとても役に立つ存在だ。 四順目攻略における主力になりえるので、カードの種類を揃えつつ、じっくり育てて行こう。 【☆3】ゴゴットは妖精報酬としては初の回復専門カード。低レベル時の能力がかなり高めなので即戦力にできる。コストの軽さもウリ。 3巡目(燃える!レッダー火山~挑戦!試練の塔) 燃える!レッダー火山 海の底のカレント王国 茂る!リョク大森林 シャイン泉の伝説 はらはら…オドロ墓地 挑戦!試練の塔 三巡目のエリア群。 ストーリー的には、プレイヤーが一人前のぷよ使いとなるべく、それぞれの色のぷよ使いの試験に挑む内容だ。 最後のステージではアミティやシグといった主人公組もいよいよ本格的に敵として登場する。 つまり、攻撃面で優秀な魔導学校シリーズのカードをボスドロップできるという事。 魔導学校デッキを構築する為に、アミティ達とは何度も何度も戦う事になるはず(召喚Pガチャなどですでに入手しているという可能性もあるが)。 難易度はここからが本番と言っていいくらいの急激な上昇。 雑魚敵も☆2カードが増え始め、強く感じてくる。 ここでつまづくようではまだまだ力不足だが、素材クエストでは中級を容易に廻せるくらいのレベルにはなっている頃。 主力として使っている☆3カードは、そろそろこのあたりでレベルMAX近くまで上げておこう。 各色エリア内のボスの種類、構成、順番は完全に固定される為、攻略の際に気にするべき事は色属性のみになる。 最後の対試験官戦以外のクエストボスはほぼ2枚構成。複数ボス戦はHP量が5000~6000台、単体ボス戦はHP量が10000~40000台にまでになり、長期戦は必須となる。 注意すべきはボスの攻撃力の高さで、(Android版に合わせての更新で弱くなったとは言え)400~500台のダメージを与えてくる。 特にクエスト3番目に控える全体攻撃系ボスには要注意で、運が悪いと戦闘開始の僅か数ターンで猛ラッシュを食らって全滅する可能性が出てくる。 カードのレベルよりも、持ちカードのHP量はどのくらいなのかをよく把握して、そこから攻略の基準にするのが良い。 鳥シリーズやSUNシリーズ、精霊シリーズなどの防御面に優れたスキルのカードがこの頃から頭角を現しはじめる頃でもある。 素材ぷよは【☆1】小ぷよと【☆2】大ぷよが両方出てくる。 クエスト内での勝負数が多くなっているおかげでやや遭遇できる確率が高く、 【☆1】小ぷよ狙いならば一巡目を廻すよりもこの近辺を廻す方が取得できる機会が多かったりするので覚えておくと良い。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】タルタル 黄~全色 【☆3】オトモ これ以後の妖精報酬は全て回復専門カード。 特にタルタルは、「魔導学校」のコンビネーションボーナスが乗ってくれるので、スタート時の1種と組み合わせてあと1種あれば魔導学校デッキが構成可能となる。 4巡目(暑すぎ!フレイム荒野~5色のカギの神殿) 暑すぎ!フレイム荒野 寒すぎ!フリズ雪原 広すぎ!ヘクタル草原 まぶしい!ヒルノ森 暗すぎ!ヨルノ森 5色のカギの神殿 初期ラスボスの控える四巡目のエリア群。 真のぷよマスターになる為、五色のカギを集めるというストーリー内容。 攻略するクエスト数が7つで、しかもやる気消費量も大きい為、まだ一気に全てを攻略する事は出来ないはず。 焦らずに、素材クエストと併用して廻して少しずつ攻略していこう。 雑魚カードは殆どが☆2カードとなる。 ☆2カードも5枚一気に合成すれば【☆2】大ぷよ1個分の経験値量。 また、【☆3】岩ぷよも雑魚敵として登場するように。すぐに売却しないで、有効に活用しよう。 ボスの多くは【☆3】の状態で戦う事になる。当然、ボスのドロップも☆3から。 すぐにスキルを覚えているのでドロップ出来たら育成いらずで便利だが、図鑑コンプリートには向かない。 ボス戦は5番目と7番目以外は全て同種二枚構成。HP量は片方だけでも30000~60000台、攻撃力は600~800あたりを有するように。 アミティ達との戦いは、相変わらず単体戦となるが、その分HPは100000近くにもなり、攻撃力も800~1000を与えてくるようになる。 単純なステータス量だけだと、もう☆3カードだけでは話にならない。 普通に考えると、☆4カード以上でなければ通用しない段階ではあるのだが、 ☆4カードばかりでないと戦えないわけでは全然ない。 早期攻略のカギはスキルとリーダースキルをよく使いこなす事だ。 お勧め☆4カード コンビネーション強化スキル持ち コンビネーションが発動すれば、他のカードが☆3の状態でも☆4クラスまで能力を底上げできる。相手の高い攻撃力に対抗する為、属性不問の攻撃力ダウンスキルを持つフィーバーどうぶつシリーズのカードがお勧め。 コンビ強化では歌姫ハーピーやゆかたのシグも有名だが、イベント/ぷよP販売限定のため持っている人は少ないだろう。 タフネススキルカード ☆4のさかなシリーズがベスト。どんなに相手の攻撃力が強くても、一度は耐えられるのが強み。チャンスぷよ変換スキルを活用すれば他のカードのスキル発動も早まる。 最終ボスは【☆3】ポポイ。HPは170000、威力900台で全体攻撃を仕掛けて来る。 とにかくHP量がケタ違いに多い。これを突破できれば中堅ランクユーザーの仲間入り。 これまで培ってきた知識を最大限に活用し、頑張って突破しよう。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆3】さかな王子(人間) 黄~全色 【☆3】ユウちゃん&レイくん 紫属性は、ここで初めて報酬として取得できる。これで人型の回復カードは全色揃う事になる。 もうこの頃になると、メインカードも十分な頭数がそろってきているはずなので、記念品的なニュアンスが強くなるかも。 5巡目(グレーン台地~エレメント祭壇) グレーン台地 グンジョー地底湖 ヒスゥイ果樹林 コガネーロ砂浜 ブドー山道 エレメント祭壇 エリア24突破後は、五巡目「グレーン台地」が解禁となる。 早々に挑戦してもいいが、すぐに攻略できる程甘い難易度ではないので、すぐに手を出さなくても大丈夫。 ここからは、素材クエストを廻したり、カードの充実を図ったりして、真の戦いとなる大型イベントに向けて色々と準備するのがいいだろう。 五順目のエリアは8つものクエストで構成されており、やる気消費量もかなり高くなっている。その分もらえる経験値が割高。 道中の雑魚カードにも☆3が混じってくるが、道中で手間取っているようではボスはろくに攻略できないだろう。 ☆3カードは経験値が高く5枚で岩ぷよ1枚相当の経験値を得られるが、レアカードなので合成費用がかかることに注意。 コインに余裕が無いのであれば売却してコインを稼ぐのもいい。 ボスは四順目までのそれとは完全に桁が違い、単体ボスならHP100000~200000・攻撃力1500~2000台を毎ターンごとに、二枚組なら一枚HP70000~120000・攻撃力1000~2000(全体攻撃でも1000以上)を1~2ターンごとに、 さらに各エリア最後のドラゴルンに至ってはHP200000~300000・攻撃力3000台というすさまじいものになってくる。 ちなみにブドー山道までは火力・耐久の上昇はある程度決まったペースだが(1エリアごとに耐久+40000・火力+200が目安)、 最終エリアのエレメント祭壇で難易度が急上昇する。ボスに体力100万以上の魔導学校キャラや体力60万のドラゴルン5体など、相手の体力が非常に多く長期戦となる。 ここまでボスの火力が上がってしまうと、たとえ☆5カードを投入してもそれだけではあっさり倒されてしまう。 攻撃系スキルでの短期決着・防御系スキルでの耐久戦・リーダースキルとコンビネーションボーナスを最大限に利用したパーティ強化、これらすべてが必須となってくるだろう。 ☆6カードが登場してはいるものの、コスト量が多いので☆5のレベルMAXで止めておいたほうが良い場合もある。自分のデッキコストと相談しよう。 グレーン台地~ヒスゥイ果樹園までは有利属性で攻めるのがベストだが、コガネーロ砂浜、ブドー山道は半減が無いため道中でキーカードが倒されてしまう可能性も出てくる。 これまでのクエスト同様、ロックオンを駆使して的確に相手を倒すことが重要となる。ボスが強力なため、なるべくボス前にはスキルを発動できるようにしておきたい。 お勧めカード 初代シリーズ 必要ぷよ数50とスキル溜めが難しい&シルバーチケット以上のガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 全体封印持ち カーバンクル、くろいポポイなどの「属性不問の封印スキル」のこと。エレメント祭壇では混色ボスばかりなので特に有効。共にイベント限定カード(現在はぷよポイントにて常設で販売されるようになった)なので、手に入れてない人はサポーターとして利用しよう。 ウンディーネ、フラウ このクエストに限ったことではないが、ウンディーネの「怯え」スキルはとても強力。フラウの「毒」はエレメント祭壇の体力の多いボスに使える。 タフネス持ち 一度は相手の攻撃に耐えられるため、攻撃力の高いボス戦でも安心。ただし攻撃が集中してキーカードが倒されてしまうと思わぬ事故になることも。相手の体力が高く長期戦になりがちなので、チャンスぷよを利用して早めに倒そう。 またこのエリアでは、ボスドロップで各色うみうし、やさいシリーズ、ドラゴルンシリーズがようやく登場するようになる。 ただしよほどパーティの力に余裕がないとステージ周回自体が至難の業。 妖精交換で手に入るカード エリア 報酬カード 赤~緑 【☆4】あかい星ぷよ 黄~全色 【☆4】あおい星ぷよ 五巡目のクエストが全てクリアできる頃には曜日限定クエストの辛口や特殊素材激辛はクリアできるはず。 ギルドに所属しているのならば、交換せずにタワーへ捧げたほうがよい。 6巡目(ヌーク森林~コタエノ森) ヌーク森林 モグール湾 ノボルル高原 ランマン丘陵 シィーント平野 コタエノ森 HPは桁違いに多くなり(100万を超えることがざら)、攻撃力も3000-5000を1ターンで放ってくるという鬼畜なものになっている。特にコタエの森の最終ステージ「やっと追いついた!」のボスである魔道学校5体には注意したい。 最終的には、ユーザーランクの経験値稼ぎには5~6順目のクエストの周回が最高効率になる。 特殊素材さがしの激辛や大型イベントの上位入賞といった超高難易度のクエスト・イベント報酬を狙う気概と根性があるのなら、まずはコタエの森までを周回できるようにするべし。 7巡目(アーセル街道~メイール城) アーセル街道 スカット砂漠 マドロミ樹海 ニコリ牧場 メイール城 2016/01/31時点で、赤~紫のマップが実装されている。 このマップからは、みんなでクエスト マルチ激辛、ギルドイベントなどと同様、中ボスやボスで必ずスキルを使用する。 中ボスとして2015年実装された★4雑魚カードが登場する。とくにちゃがま、パプリスシリーズは毎ターン スキルを使用し、2連続攻撃・全体攻撃を仕掛けてくる。UR150以上ないとこれらの敵にあっさりやられるだろう。 このエリアで新動物シリーズやなつかしのぷよぷよキャラがようやくボスとして登場する。ボスはどのマップも封印盾を張っている。 現在特にこれらのクエスト特有のうまみがあるわけではないので、EXP2倍のマップ、曜日クエストウィークの激辛や特殊素材の激辛で経験値を稼ぎつつ、実力がついた時にこれらのクエストに挑戦しよう。 お勧めカード 童話シリーズ 魔道石期間限定ガチャ限定の為入手は難しいが、スキルを発動できればボスを一撃で倒すのも容易。もし持っていない場合でもサポーターとして借りるという手がある。 重装兵シリーズもしくはガーディアンシリーズ 彼らは敵が他のキャラに攻撃されるのを防ぐスキルを持っている。 漁師シリーズもしくは雅楽師シリーズ 彼らは数ターンの間、ネクストぷよをすべて自色に変換してくれるので童話・初代との相性がよい。漁師シリーズならゴールドチケット、プレミアムチケットでも入手できる。 ウンディーネ、フラウ 各々の最終ボス以外は基本的に使用できる。 情報提供お待ちしています! この項目もそろそろ更新しないといけないかなー。グレーン台地の挑戦時期とか、解る人はどんどん手を加えちゃってくださいな -- 名無しさん (2013-11-08 00 43 31) チュートリアルの無料ガチャですが、2015/02/14現在☆4や☆5も出るようになっています。ほほうどり☆5やセリリ☆4を確認。 -- 名無しさん (2015-02-14 10 43 33) メイール城までの攻略方法を書き加えました。 -- 名無しさん (2016-02-02 20 02 01) まだまだまものシリーズは活躍するでしょ!ガーディアンって…せめて重装兵にしましょうよww -- 名無しさん (2016-02-16 21 23 26) 邪楽師はひどいね…。「ががく」で変換したら一発で「雅楽」って出ない? -- 名無しさん (2016-03-05 07 13 07) 黒シグ出てきてからなんだか被ダメージに対しての感覚が麻痺してきたな たかが5000ダメージで何言ってるんだと思ってしまう 黒シグ基準にならないことを祈るばかりだ -- 名無しさん (2016-03-20 22 08 45) 最初の概要の欄と本編攻略記事が別ページに分けられていると、文章の内容がつじつま合わなくなるので元の1ページのみに統合。 -- 名無しさん (2016-05-17 07 58 20) 黒シグ持ってるとあっさりクリア出来てしまう… -- 名無し (2016-10-04 16 16 44) 黒シグ艦隊で楽ショー(笑) -- 名無しさん (2016-11-27 21 38 39) フェスキャラのせい -- 名無しさん (2018-02-20 10 03 29) むしろインフレしてなかったあの頃(剣アミ、ヴァルル、黒シグ以前)は平和なゲームだったんだなあ、と読んでてしみじみしてしまった -- 名無しさん (2018-10-11 22 15 39) ぷよクエ最初期の体力倍加で耐久戦に持ち込むか、攻撃2倍でゴリ押しするか考えて進めてたあの頃が懐かしいな、その後に初代の全能値1.4倍でクリアしたのはいい思い出、インフレしすぎてるんだなってめっちゃ実感しながらサブのストーリー進めてた -- えるる (2021-11-26 10 40 14) 名前 コメント